深层分析:APP页面设计中的隐喻

在操作界面设计中,一些专家学者明确提出隐喻的定义为:将一个了解的非计算机相关的专业术语或定义,用以叙述操作界面中的电子计算机作用和行为主体。现阶段很多软件项目在他们的页面设计上都很多应用隐喻,这类隐喻被称作页面隐喻。

深层分析:APP页面设计中的隐喻

一、释意隐喻

隐喻,英语(metaphor)是一个历史悠久的语汇,在希腊语中本意“变换”。

古希腊辞源“μετά meta”(中间)及“φέρω phero”(含有)之意,暗喻“将实际意义由某事情迁移侧(至)另一事情”。而当代对隐喻的界定则更加刻骨铭心,从一种修辞方法方式变化为认知能力专用工具。

二十世纪七十年代,Lakoff 与 Johnson所发布的Metaphors we 1ive by 中对隐喻作了那样的界定:隐喻本质上便是根据另一类事情来了解和历经某一类事情,隐喻便是依靠以往已了解的事情,来了解和了解当今所遭遇的全新升级的事情的全过程或方式。

从界定能够看得出,隐喻是以简单化认知能力为目地的方式,最少牵扯三个目标:

  • 第一,全新升级的或不了解的事情,即所要认知能力的本身。
  • 第二,了解的或经历过的事情,即早已认知能力的喻体。
  • 第三,参加这一全过程的行为主体,即观察者自身。

二、页面中的隐喻和非隐喻

页面隐喻十分广泛,对其的科学研究也许多,而页面上的非隐喻却非常少被谈及,但不论是隐喻还是是非非隐喻,在应用前要先清晰其差别与特性。

在操作界面设计中,一些专家学者明确提出隐喻的定义为:将一个了解的非计算机相关的专业术语或定义,用以叙述操作界面中的电子计算机作用和行为主体。现阶段很多软件项目在他们的页面设计上都很多应用隐喻,这类隐喻被称作页面隐喻。

非隐喻即隐喻的补集,能够那样界定:立即叙述操作界面中的电子计算机作用和行为主体或不叙述操作界面中的电子计算机作用和行为主体,且将前面一种称之为“明喻”,后面一种称之为“零喻”。

如图所示一:从左到右各自表述了页面上的明喻、零喻和隐喻三者的差别:

  • 灰黑色框架表明页面界限,明喻即用清楚的文字说明点一下后会开启系统软件的“回到”作用;
  • 零喻则沒有一切叙述或提醒,只有让客户探索在其中很有可能存有的作用(点一下页面回到);
  • 隐喻则运用往左边的箭头符号和按键间接的叙述其“回到”作用,客户必须一会儿時间来了解图型的含意。

做为页面设计的方式,隐喻和非隐喻有其分别优势与劣势。从认知能力难度系数这一视角看来,明喻是最非常容易被认知能力的,隐喻其次,零喻较难被认知能力。但从占有页面室内空间的视角看来,零喻占有至少,隐喻其次,明喻占有室内空间数最多。

在大家普遍的APP页面中,非隐喻的独立应用较罕见,大量的是是非非隐喻与隐喻的组成。比如:美国苹果公司的iOS9系统软件的拨电话页面,最先用文本“拖动来接通”来明喻作用,次之用图型原素隐喻往右边“拖动”的实际操作,是典型性的明喻-隐喻组成。

再比如:网易音乐中的播放视频页面,在客户第一次开启的情况下,会出現“点一下屏幕上显示歌曲歌词”的提醒,当客户再度开启时,则不容易再出現一切提醒或叙述,客户只有凭着记忆力或习惯性抵达歌曲歌词页面,这就是明喻和零喻的组成。

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图一:隐喻和非隐喻

三、隐喻与认知过程

认知过程就是指人了解客观现实的全过程,是由浅入深,由状况到实质地体现客观现实特点与相互关系的心理活动描写。理清隐喻的认知过程先要分辨隐喻中的客观现实。

前文已谈及隐喻最少牵扯三个目标:本身、喻体和观察者。

在观察者观查喻体的全过程中,观察者所需了解的并不是喻体自身,只是了解喻体所暗含的信息,才可以认知能力本身。因而,喻体所暗含的信息能够当作一个掩藏目标。

能够得到,本身、喻体和信息这三者相互做为全部认知过程的客观性目标。客观现实和人的关联的多元性,会造成不一样的认知过程。

3.1 初认全过程和再认全过程

当观察者遇到一个生疏隐喻时,观察者的认知过程如图所示二:

  • 最先,观察者观查或发觉喻体,它是组成全部恶性事件的第一步;
  • 随后,观察者认知喻体所暗含的信息;
  • 再随后,了解信息;
  • 最终,依据了解的信息达到对本身的认知能力。

此全过程可称之为“初认全过程”,而事实上,在APP十分普及化的今日,大部分页面隐喻早已被人民群众所熟识。因此 ,还会继续存有另一种认知过程,如图所示三:观察者再观查喻体,喻体会开启观察者的记忆力促使观察者立即认知能力本身,此全过程可称之为“再认全过程”。

举个事例:如图所示一右所勾勒的是APP中的返回按钮,本身是系统软件的“回到”作用,喻体是“往左边的箭头符号”图案设计,信息是“往后面、后退、回到”等含意。

当客户第一次发觉此按键时,他会观查到一个往左边的图型,并认知到在其中“往左边”的含意,再多方面了解“往左边”的真正含意为“回到”,最后达到了对本身的认知能力,此按键具备回到作用。

当此客户行产生记忆力后,若再度发觉这类按键,便会立刻意识到其回到作用,而不需再次了解。事例中,客户依次各自经历了初认全过程和再认全过程。

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图二:初认全过程

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图三:再认全过程

3.2 隐喻所遭遇的挑戰

隐喻往往能变成认知能力的方式,是由于所述的认知过程能圆满完成。因此 隐喻所遭遇的挑戰,本质上是认知过程中很有可能存在的不足。

初认全过程是比较复杂,包含观查、认知、了解和认知能力,要是在其中一步失败都将使全部认知过程没法进行。

因此 ,初认全过程中,隐喻遭遇着三大挑戰:

第一,是人的多元性,这儿的“人”包含“观察者”和“设计者”。个人间会存有差异,如性別、年纪、性情、文凭、岗位、知识体系、区域文化和地形地貌等要素都是会组成个别差异。

隐喻的挑戰取决于:

  • 一方面,每一个观察者对喻体的了解都各有不同,造成 对本身的认知能力实际效果也不尽相同。
  • 另一方面,设计者和观察者中间的了解也会存有差异,乃至设计者与观察者通常并不是同样的人群,二者在了解上面出現很大误差,促使隐喻通常无法做到预期目标。

第二,是观察者对喻体认知的局限。每一个个人都是会存有着本身的认知能力界限和认知界限,并且这通常是不可以预测及其不能操纵的,比如:鲜红色通常会做为风险或警示的隐喻,殊不知针对一个鲜红色红绿色盲的人而言,他压根认知不上这一隐喻,更别说如何去了解它。

第三,是喻体自身的局限。本身做为一种新生事物出現时,并不常常寻找一个适合的喻体去隐喻它。何况新生事物五花八门,而大家熟识的事情却比较有限,这促使隐喻遭受了极大的限定。

在再认全过程中则不容易存有之上难题,由于要是人的记忆一旦产生,便会按照自身的记忆力去了解和分辨,说白了的本身、喻体、信息乃至观察者自身全是他记忆里的一部分。当这类记忆力被内在后便会产生一种习惯性,例如:“红灯停,绿灯行”,那样的隐喻乃至无需大家思索,人体就已采取行动。

但,新的难题也接踵而来,即观察者必须投入大量時间和活力去产生记忆力,这必须一定的学习培训成本费,而这类投入可能是观察者所不可以接纳的。

在普遍的APP页面中绝大多数隐喻全是大家所熟识的,绝大多数客户全是处在再认全过程。殊不知,它是一把双刃刀。一方面,了解的隐喻能让客户能够更好地了解页面,但在另一方面,这类认知能力的干固也会一定水平地消弱了设计者的自主创新主观能动性。

四、怎样设计页面隐喻

大家经常会误会,觉得隐喻设计只是是设计喻体。由于在隐喻涉及到的目标中,本身(即系统软件的作用)通常不能交替,观察者(即客户)更不可控性,仅有喻体是能够被造就和更改的目标。

显而易见,这有一定的不当之处的,只紧紧围绕着喻体思索会使我们忽视很多要素,尽管喻体是设计的最终个人所得物,但它仅仅设计的终点站并非起始点。

4.1 以情景做为设计的起始点

隐喻设计是为操作界面设计服务项目的,空话隐喻设计宛如井底之蛙,限定了自身的逻辑思维。因而,在设计之初,应立在更高维度独立思考。

以一个歌曲APP的播放视频页面为例子:大家设计在其中的隐喻,是为了更好地全部页面更为功能强大,而页面的功能强大实际上是在提升 大家的听音乐感受。追根溯源,大家所要设计是“听音乐”这一情景,它是思索的起始点。

情景的构造能够包含:時间、室内空间、人、物、个人行为、信息、实际意义。大家必须理清这七个因素及因素中间的关联,即谁?在什么时间和空间内?干什么?为何要做?如何去做?会有哪些体会?

最先,人是全部恶性事件的关键,是主要的思索点。上文所例举的难题总体来说全是人所产生的难题,假如对“人”这一因素剖析深入,之上难题当然得到解决。

例如:参加“听音乐”恶性事件的对象是什么人群?该人群有哪些个人行为特点和生活方式?该人群有哪些喜好?这些,这种剖析能合理地解决个别差异所产生的危害。除此之外,对人的剖析也是对个人行为、信息和实际意义等因素的剖析的根据。

次之,理清时间和空间,会让恶性事件更为实际,设计也更具有目的性。比如:同一个人到早上的公交上听音乐与在晚上跑步听音乐,会出现如何不一样的个人行为和要求?这种个人行为又会产生如何的信息互换和造成什么意义?

再度,物、个人行为和信息全是能立即危害页面设计和隐喻设计的因素,是设计的关键案件线索。例如:手机屏的规格会立即危害页面合理布局和页面原素的尺寸;又如,在听音乐全过程中“切歌”、“换歌”等个人行为也立即决策了页面必须提升哪些原素(“转换”按键)。

最终,实际意义就是指主体意识下个人行为的“缘故与目地”,它是设计以前的主观因素,也是设计以后的检测。切歌个人行为的缘故是曲子不足悦耳,而目地是得到 悦耳的曲子使心情愉悦,缘故引起了“转换”按键的设计,而目地是不是达到立即检测了设计是不是适合。

情景的剖析,是设计的基石,是明确用户需求和制订设计总体目标的重要环节。

4.2 辨证地考虑到隐喻的重要性

应用隐喻前应想清晰是不是必须隐喻,可从两层面下手:

本身的重要性和隐喻的适合性。本身实际上就是指系统软件的作用。尽管在刚开始页面设计前,系统功能早已基础明确,可是这并不代表着每一个作用全是有效的。许多 情况下,一些作用仅仅为了更好地考虑设计者妄想出去的伪要求,针对客户而言使用价值并不大,反倒会消耗服务器资源,因此 那样这类多余的作用应当在设计前鉴别出去并将之放弃。

例如:评价音乐这一作用十分普遍,但如果我们对于的人群关键在驾车情况下听音乐,那麼“评价”这一作用针对她们而言便是多余的。对本身重要性的思索,实际上是对以往的思索的查验,这能让设计結果更为认真细致。而隐喻的适合性,其实就是指应用隐喻这一方式是不是最好。

前文已明确提出,隐喻和非隐喻都广泛地用以设计页面,他们有分别的特性和优点,因此 隐喻并不是唯一挑选,不可以一味地追求完美隐喻而忽略别的方式。

我们在设计的情况下应当多思索除开隐喻以外的方式,依据情景剖析其优点和合理化。比如:非隐喻中的零喻,在系统功能主次(或小彩蛋作用)、页面内存不足或页面信息负载的状况下,是一个十分适合的挑选。

但假如在设计情况下压根沒有想要用隐喻外的别的方式,那麼不管再怎样改进隐喻也不可以获得最好的计划方案。

4.3 有根据地设计隐喻

当情景剖析、系统功能、隐喻方式都明确后,才可以开展隐喻设计。构建隐喻可应用梳理与想到等方式,根据梳理和想到来论述事情与事情中间的联络以产生恰到好处的隐喻解。这时所获得的是喻体的结合,最终能够根据客户采访、可用性测试等方式谈妥喻体的最优解。

举个事例:紧紧围绕着“消息通知”这作用,我们可以想到到“玲铛”、“信封袋”、“音响喇叭”等喻体,且历经对客户人群的剖析,这种喻体全是她们所熟识的。但根据采访发觉,“玲铛”和“音响喇叭”除开能意味着“消息通知”外还会继续造成“声音”、“手机铃声”等模棱两可,进而可推测“信封袋”是最优化的喻体。

4.4 特别注意的几个方面

最先,挑选客户人群所熟识的隐喻還是生疏的隐喻?

以上文上述,熟识和生疏的隐喻会让观察者造成不一样的认知过程,而不一样的认知过程都是有分别的难题和优点,这必须在设计全过程中做出衡量。例如:网易音乐的导航条中的“首页”就应用了生疏隐喻——喻体是APP本身的Logo。

缘故有二点:

  • 第一,Logo-首页那样的投射关联并不难理解,客户应用过一两次后就可以取得联系,学习培训成本费不高。
  • 第二,这类作法能加重客户对Logo的印像,针对知名品牌的散播拥有 积极主动的实际意义。

次之,选择什么方式的喻体?

喻体的方式十分多种多样:纹路、层次感、动漫、标志这些。

在设计全过程中,大家非常容易产生一种惯性思维,觉得喻体的方式仅在于图型原素的设计,而忽视了别的方式的概率,限定了大家的想像力。

最终,隐喻设计还要合乎一些基础的页面设计标准,如便于分辨,便于学习培训,便于记忆力,一致性标准这些。

五、总结

总而言之,操作界面中的隐喻的确能大大的地缓解了客户的认知能力压力,是一个极好的设计方式。殊不知,隐喻也会存有着一些难题。设计者必须根据实际的状况,较为各种各样设计方式的优点,衡量应用隐喻的利与弊,挑选最合适的方式去设计。

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